Tomb Raider
- Tomb Raider: Survivor is born
- Lara Croft and Guardian of Light
- Tomb Raider Underworld
- Tomb Raider Anniversary
- Tomb Raider Legend
- Tomb Raider - old
- Zoznam dielov
Reklama
Tomb Raider: The Angel of Darkness - o hre
kategórie článkov > články > TR Angel of Darkness
Na "Anjela temnoty" sa čakalo dlhé tri roky. Autori ho vyhlasovali za Novú generáciu TR série, a preto aj vývoj trval o dva roky dlhšie než v prípade predošlých dielov, ktoré vychádzali s železnou pravideľnosťou jedného roku. Výsledok? Vynikajúci príbeh, ale kopa technických chýb.
:: Príbeh
:: Secrety
:: Tréning
:: Úrovne
:: Zbrane (stručne)
:: Nepriatelia
:: Cheaty
Tvorca:
Vydavateľ:
Dátum vydania: 1. júl 2003
Platformy: PC, PS2, Game Cube

Príbeh
Lara akosi prežila zavalenie v Horovej hrobke v TR4. To ale teraz nie je podstatné. Von Croya, starého známeho, si totiž najal istý klient menom Eckhardt, aby preňho našiel tajomný obraz Obscura Paiting, výtvor čiernej alchýmie zo 14. storočia. Lenže za touto objednávkou stojí niečo nepekné, nekalé, čo naháňa profesorovi Croyovi strach. Preto sa obráti na Laru, ktorá napokon pricestuje do Paríža, aby mu pomohla. Moc ochotná však nie je, čo sa dá pochopiť, až do chvíle, kedy do Wernerovho apartmánu niekto vnikne a zabije samotného profesora. Všetko je veľmi záhadné, Lara má naviac ruky od krvi a policajti sú už na ceste. Preto vezme nohy na ramená a hybáj ho preč. Tým začína hra. Stojíte pred úlohou vypátrať v zamotanej spleti faktov a udalostí, kto vlastne stojí za smrťou Von Croya a prečo. Postupne odhalujete, že obrazov Obscura Painting je viacero, že boli ukryté sektou Lux Veritatis, ktorá v 15. storočí porazila spolok Cabal, tvorcu spomínaných malieb. Lenže všetci členovia Cabalu nezomreli a podľa všetkého jeden z nich, ten najmocnejší, doteraz žije. Ide práve o Eckhardta. Ten túži po získaní všetkých obrazov, aby z nich vyňal akési kovové symboly, pomocou ktorých je možné oživiť dávno vyhynutú rasu démonov menom Nephilim. Na pomoc Lare neskôr prichádza i Kurtis, posledný člen Lux Veritatis. Napokon slečna Croftová pomocou troch Periapt Shardov, zbraní, ktoré ako jediné môžu zabiť čierneho alchymistu, takmer zlikviduje Eckhardta. Dokončí to až Karel, údajný pomocník Eckhardtov. Ide však o jediného príslušníka rasy Nephilim. Ten sa na konci stáva hl. nepriateľom, ale všetko i tak dopadne tak, ako má. Karel zomiera, zomiera i zachovaný Nephilim Sleeper, ktorého Eckhardt túžil oživiť, akurát že zomiera i Kurtis... možno...
Secrety
jedna z mnohých vecí, ktoré zmenili princípy Tomb Raidera od základov je odstránenie secretov, "tajných miest" - vždy keď ste nejaké odhalili, ozval sa notoricky známy zvuk a vy ste boli obdarení cennosťami rôzneho druhu. Angel of Darkness síce obsahuje nejaké na prvý pohľad utajené miesta a dostať sa do nich dá niekedy zabrať, lenže už nejde o secrety ako také a radosť z ich odhalenia teda odpadá.
Tréning
keď už sa TR6 tak vzdialil od pôvodných princípov, nebolo by ani moc múdre vrátiť sa s Lariným domom ako tréningovou lokáciou, že? Core Design očividne pristúpili k problematike takýmto spôsobom, a tak žiadnu obrovskú vilu s hŕbou možností nečakajte (ostatne jej neprítomnosť nás všetkých hnevala už v TR4 a 5). Tréning je zahrnutý v prvej úrovni Parisian Back Streets.
Úrovne
Ako v minulých dieloch, i tu je prostredie rozmanité. Sú to ulice, strechy, domy a
kanály mesta Paríž, ďalej vnútro Louvru, starobylý chrám pod ním (táto časť je ozaj interesantná),
továreň v Prahe, botanická záhrada, zatopené katakomby a napokon podzemné jaskyne. Všetko je pekne vyvážené a
zábavné, i keď viacej tajomných ruín by neuškodilo. Dĺžka levelov je podobná Last Revelation - väčšina z nich
je dosť krátka a sú často medzi sebou poprepájané.
(AoD sa sústredí na príbeh oveľa viac než predošlé diely, a preto sú aj popisy
niektorých levelov, v snahe priblížiť podrobnosti dejovej línie, výrazne dlhšie.)
- 1. Parisian Back Streets: celý level je tréningového charakteru, kedy najprv vyleziete pomocou rebríkov
a lešení na strechu domu oproti a následne zase zleziete na opačnej strane, aby ste sa ihneď v snahe utiecť pred políciou
zamkli v tomto starom opustenom paneláku. Pozbierate zopár nábojov a užitočné páčidlo.
- 2. Derelict Apartment Blocks: obytné priestory tohto paneláku sú už dávno schátralé a opustené. Ešte než začnete
utekať po schodoch na strechu, zabarikádujte hlavné dvere skriňou. Keď sa policajti dostanú dnu, vhodia na prízemie slzný plyn, ktorý
však nepredstavuje vážne nebezpečie, a tak vylezte až na úplny vrchol a opustite interiér budovy (cestou je možné pozbierať
nejaké tie cennosti).
- 3. Industrial Rooftops: útek pred políciou stále pokračuje. Preručkujte po lane na strechu skladiska oproti a keď
sa na obzore objaví ozbrojený vrtulník, šmyknite sa dole a skryte sa dovnútra skladných priestorov. Vašou úlohou je dostať sa na vrchol
najzadnejšej budovy a odtiaľ skočiť do smetného košu dole na ulici. Opäť nestretnete žiadnych nepriateľov, s výnimkou niekoľkých strážnych
psov v jednej tmavej uličke.
- 4. Margot Carvier's Apartment: jediná stopa ohľadom smrti Von Croya vedie k žene menom Margot Carvier. Táto krátka
úroveň je stavaná vo forme rozhovoru medzi ňou a Larou a v závislosti na tom, aké odpovede jej budete
dávať, vám buď odovzdá Wernerov zápisník, alebo sa naštve, zamkne vo svojej izbe a zápisník budete musieť nájsť vlastnoručne.
Za každých okolností ale zavolá políciu, a preto čo najrýchlejšie zmiznite z jej bytu.
- 5. Parisian Ghetto: konečne sa Lare podarilo striasť otravných policajtov a môže sa naplno venovať vyšetrovaniu.
Parisian Ghetto je úroveň, do ktorej sa budete veľmi často vracať, pretože z nej vedú cesty do ďalších levelov popísaných v nasledujúcich
riadkoch. V úzkych uličkách Paríža sa potulujú niekoľkí ľudia, od ktorých je možné získať isté cenné informácie (vždy si to ale musíte
zaslúžiť). Táto časť hry je teda skôr adventúrne založená.
- 6. The Serpent Rouge: diskotékový podnik, ktorý kedysi patril Bouchardovi, krstnému otcovi miestnej mafie, dokiaľ nezačal v uliciach
vyčíňať vrah menom Monstrum (stojí m.i. za smrťou Von Croya). Potom sa Bouchard stiahol do ústrania a nechal Serpent Rouge schátrať. Larinou úlohou
je tu získať akýsi neznámy, ale cenný predmet a doručiť ho príslušnému adresátovi (môžu byť viacerí, v závislosti od toho, ktorý vám zadá túto misiu).
Klub je plný mužov zákona, a tak si prvýkrát v hre poriadne zastrieľate.
- 7. St. Aicard's Graveyard: po niekoľkých opletačkách v uliciach parížskeho "ghetta" sa dostávate na
cintorín pri kostole, odkiaľ údajne vedie tajná podzemná chodba do momentálneho Bouchardovho úkrytu - tento mafián totiž
podľa všetkého vie o Von Croyovom vrahovi viac než ktokoľvek iný a môže podať cenné informácie. Na cintorín sa dá dostať dvoma spôsobmi, opäť
v závislosti od toho, s akými osobami sa budete v Parisian Ghetto stretávať a vybavovať. Na úvodnom trávniku Laru prepadne viacero
psov, no potom už len stačí v jednom zo zadných oplotených priestoroch zhodiť sochu na kamenný náhrobok a otvoriť si tak tajnú chodbu.
- 8. Bouchard's Hideout: staré podzemné tunely sú už dávno polorozpadnuté a dlho ich nik (okrem Boucharda) nenavštívil. Stačí prejsť cez niekoľké
prepadliny a v nasledujúcich betónových miestnostiach otvoriť vstup do hl. komnaty, kde sa mafián ukrýva pred Monstrumom.
Lara tu s ním zvedie rozhovor, dozvie sa zopár nových faktov a vydá sa za istým pašerákom, ktorý má údajne veľa konexií
a tovaru potrebného na ďalšie vyšetrovanie.
- 9. Louvre Storm Drains: spomínaný pašerák sa ukázal byť mŕtvy už predtým, než ho Lara navštívila (očividne zavraždený tým istým vrahom).
Ešte ste stihli z jeho obchodu pobrať tovar (výbušniny, mapy, zbrane) a unáhlene utiecť, pretože tesne po odchode celý priestor vybuchol. Na radu Boucharda
ste sa následne vybrali do Louvru, kde poslednou dobou prebiehajú akési vykopávky, majúci možný súvis s celým prípadom. Ale keďže Louvre je komplex
vysoko strážený, je nutné sa doňho infiltrovať nejako nenápadne - cez staré kanalizačné systémy. Úlohou v tomto leveli je zastaviť
obrovský vodný prietok pomocou niekoľkých ventilov, čo je celkom jednoduché. Okrem skákania po rôznych tyčiach, plávania, strieľania do potkanov
a explózie vami položenej bomby, ktorá napokon zapáli vodnú hladinu predtým poliatu benzínom nečakajte nič extrémne.
- 10. Louvre Galleries: ťažšia časť misie je stále pred vami - nájsť a sprístupniť vstup do vykopávok a pritom nespustiť v Louvri poplach. Heslom
dňa je teda stealth postup zahŕňajúci kradmé plíženie, pomalé manévre a špiónske zbavovanie sa strážnikov. Treba dbať na kamery a laserové lúče. Keď získate
Carvierinu prístupovú kartu (len tak mimochodom, Margot Carvier je súčasťou vedeckého tímu starajucého sa o nálezisko), môžete vstúpiť do vykopávok.
- 11. Archaeological Dig: nálezisko je celkom rozsiahleho charakteru a centrum všetkej pozornosti - akýsi starobylý chrámový vstup - je uzamknuté
podivným mechaniznom, na ktorého rozlúštenie je potrebné získať dva znaky (ostatné sú už napísané vo Von Croyovom denníku). S nimi vyriešenie hlavolamu nebude
veľký problém. Čo sa týka sekuritného personálu, zbavte sa ho niektorou z vášho teraz už širšieho arzenálu.
- 12. Tomb of the Ancients: prvý typický Tomb Raider level! Doterajšie adventúrne a stealth princípy sa hrali dobre, ale niet nad klasiku! Úvodné
jaskyne vás po chvíli dostanú do obrovského a hlavne hlbokého chrámu a verte mi, že nie je až také jednoduché
sa prepracovať na úplne dno. Cestou dole treba stlačiť páku a otvoriť si tak spodné padacie dvere. Po všetkých tých skokoch a akrobatických
kúskoch vojdite do malej podzemnej kobky a prekonajte pasce v podobe šípov a sekáčov (kostlivca s mečom a štítom predtým si nevšímajte).
- 13. The Hall of Seasons: táto úroveň vám zaberie nejaký ten čas. Predstavuje križovatku vedúcu do štyroch ďalších krátkych levelov, pričom
cieľom je získať 4 farebné kamene (súvisiace s ročnými obdobiami) a spustiť komplexný mechanizmus uprostred centrálnej haly. Ten vám umožní vyšplhať do malého
otvoru na strope, ale o tom až neskôr (starovekého kostlivca opäť nechajte tak, nedá sa ho zabiť). Teraz stručne popíšem jednotlivé krátke úrovne.
- 14. The Breath of Hades: napravo odsuňte kamenný blok a stlačte vo výklenku páku. Z hlbokej
priekopy sa vysunú dlhé drevené koly, po ktorých musíte opatrne preskákať na druhú stranu. Ale pozor na otravné závany vetra vanúce
z úst kamenných sôch hadov. Po získaní artefaktu zase pekne preskáčte naspäť. :-)
- 15. Neptune's Hall: spomienka na Neptúnovú komnatu v St. Francis' Folly (TR1). Stručne a jasne: celá úroveň spočíva v plávani po zatopených tuneloch
a vyhýbaní sa pritom smrteľným čepeliam. Verte mi, nie je to nič príjemne, keď vás Larin ubúdajúci dych spolu s vodným prúdom neustále tlačia
dopredu smerom k čepeliam, zatiaľ čo vy chcete ísť dozadu a vyhnúť sa im...
- 16. Sanctuary of the Flame: množstvo vody vystriedal s radosťou oheň. Hneď na začiatku sa celá miestnosť premení
na doslovné peklo a v snahe zachrániť si život a zároveň získať cenný farebný kameň skáčete po malých plošinkách len niekoľko centimetrov
nad horúcou lávou. Veľký pozor dávajte na vystrelujúce ohnivé prúdy.
- 17. Wrath of the Beast: nie, nebudete bojovať so žiadnou príšerou, ako tomu napovedá názov úrovne. Namiesto
toho sa masívna socha akejsi obludy rozpadne, celá podlaha s ňou a je len na vás dostať sa na druhú stranu miestnosti cez nestabilné kúsky skál, ktoré sa kedykoľvek
môžu zrútiť do temných hlbín.
Nadobudnuté štyri kamene umožnia Lare vyšplhať na vrchol haly a odtiaľ do komnaty s mystickým Obscura Paiting, ktorý mal pre Eckhardta
získať Von Croy. Lenže ešte pred odchodom je nutné zviesť súboj s červeným duchom strážiacim túto relikviu. Návod na obtiažny súboj je samozrejme
v Bossoch.
- 18. Galleries Under Siege: mocný Eckhardt poveril svojich mužov, nech obklúčia a napadnú Louvre a získajú od Lary ťažko vydobytý
Obscura Painting. Vy im však elegantne uniknete a takmer sa aj dostanete preč z budovy, lenže vtedy sa na scéne objavuje tajomný Kurtis Trent a bez
jediného slova okradne našu hrdinku o cenný obraz, po ktorom všetci bezhlavo túžia. Pri pokuse chytiť ho Laru niekto omráči, a keď sa prebudí, stojí
pri nej Bouchardova limuzína. Mafián sa dozvedel z rádia o napadnutí Louvru, a preto sa rýchlo vybral na miesto činu. V snahe získať
ďalšie stopy a vodítka sa následne Lara vydá do Von Croyovho apartmánu - miesta, kde došlo k vražde profesora. Ešte ale spät ku Galleries Under Siege:
hneď na začiatku je nutné získať plynovú masku, nakoľko útočníci zaplnili všetky miestnosti jedovatým plynom.
Potom sa už len stačí prestrieľať na koniec.
- 19. Von Croy's Apartment: prezrite a preskúmajte niekoľko písomností, pozbierajte všetku muníciu, lekárničky a napokon aj revolver
ležiaci pod stolom v obývačke. Hneď nato príde do bytu nájomný zabiják (poslal ho Bouchard, zrejme na žiadosť Eckhardta), s ktorým musíte
zviesť tvrdý súboj - spočiatku po ňom strieľajte a keď začne utekať, prenasledujte ho pomedzi laserové lúče (vyhnite sa im, pretože
fungujú ako detonátory). Z jeho mŕtveho tela získate vizitku, na základe ktorej odcestujete z Paríža do Prahy.
- 20. The Monstrum Crime Scene: prvý pražský level je situovaný na akési zasnežené námestie s veľkou budovou ohraničenou
policajnou páskou - pred pár dňami tu došlo k vražde istého Mathiasa Vasileyiho, pričom všetko nasvedčuje tomu, že ide
opäť o vyčíňanie tajomného Monstruma (očividne Eckhardta), ktorý má na svojom účte za posledných
50 rokov už desiatky mŕtvol po celej Európe. Vasiley údajne disponoval posledným Obscura Engravingom - náčrtom prezrádzajúcim polohu Obscura Paintingu - a Von Croy ho mal od neho
zakúpiť. Lara sa teda musí vkradnúť do Vasileyovho útočiska a získať túto mapu, v čom jej pomôže zvedavý reportér Luddick stojaci na námestí.
Vo vnútri uzavretej budovy stretnete podradného Boucharda a dozviete sa, prečo na vás poslal nájomného vraha. Avšak po vyriešení
jedného hlavolamu a získaní Engravingu nájdete mafiána mŕtveho... S pomocou spomínaného reportéra
sa následne vyberiete do pevnosti Strahov.
- 21. The Strahov Fortress: celý komplex je sídlom akejsi temnej organizácie stotožňujúcej sa so stredovekým
Cabalom a na jej čele stojí samozrejme Eckhardt. Odporúčam postupovať tajne, vyhýbať sa prestrelkám a chytro
využívať prístupové karty. Keď sa dostanete do zadných skladných priestorov, poposúvajte drevené krabice tak,
aby ste vypli prúd horúcej pary a mohli preručkovať k obrovskej cirkulárke. Odtiaľ sa dostanete do riadiaceho centra
a vypnete hlavný elektrický zdroj (zároveň zhliadnete ukrutnú Luddickovu smrť rukami Eckhardta).
- 22. Bio-Research Facility: biodóm je jeden z najrozsiahlejších levelov v TR6. Jednotlivé sklenníky slúžia
ako živná pôda pre rozličné vedecké pokusy - nadprirodzene produktívne rastliny zmiešané s živočíšnou DNA, živočíchy
s modofikovanými bunkami, mäsožravá flóra a iné genetické zákroky, ktorých výsledok vám nejedenkrát znepríjemní postup vpred. Pozor
na akési gúľajúce sa zubaté príšery, veľkú vodnú obludu a ľudských strážcov v ochranných oblekoch. V závere uvidíte, ako rozzúrený
Eckhardt uvrhne svoju služobníčku Boaz do útrob odpudivého organizmu a opäť sa stretnete s Kurtisom.
- 23. The Sanitarium: Kurtis zamkol Laru v hermeticky uzavretej komore a sám sa vydal do podzemného sanatória, kde
má v úmysle znovu zapojiť elektrický prúd, bez ktorého nemožno postupovať ďalej. Ústav je plný pomätených chudákov a mŕtvol,
ktoré nasvedčujú o tom, že sa tu stalo niečo nepekné - keď Lara vypla hl. zdroj elektriny, vypustila odporného démona (ide o Boazin
nevydarený výtvor), ktorý následne povraždil skoro celé sanatórium. Prejsť cez úzke chodby a miestnosti ústavu, občas za pomoci
Kurtisových nadprirodzených schopností, by nemalo byť problematické.
(Úroveň hráte za Kurtisa)
- 24. Maximum Containment Area: doterajšie boje s bláznami v kazajke sa dali zvládnuť lavou zadnou.
Teraz ale prišiel čas odpratať z cesty príčinu všetkého chaosu - vypusteného démona, čo môže eventuálne spôsobiť
menšie komplikácie. :-)
(Úroveň hráte za Kurtisa)
- 25. Aquatic Research Area: Kurtisovi sa podarilo nahodiť elektrický prúd, pričom s Larou sa dohodne tak, že ona sa vydá hľadať posledný
Obscura Painting za pomoci Vasileyovho Engravingu, zatiaľ čo on sa pokúsi nájsť Eckhardta a vyriadiť si s ním účty. Chrámový komplex uložený
hlboko pod pevnosťou Strahov je vám už na dosah a jediné, čo treba urobiť, je otvoriť obrovské kovové dvere na dne vodnej nádrže - v nej
však nanešťastie pláva hladná zmutovaná gigantická ryba. Preto najprv musíte do vody hodiť dostatočnú zásobu surového mäsa a odlákať tak jej pozornosť.
- 26. The Vault of Trophies: konečne opäť nejaký ten starobylo ladený level. Hlavná náplň je predrať sa cez podvodné
ostré čepele, preplávať zatopené banícke tunely a napokon v obrovskej hale vyriešiť celkom jednoduchý hlavolam a otvoriť si tak
vstup do chrámu, kde už na vás čaká posledný Obscura Painting.
- 27. Boaz Returns: Laru pri východe z Vault of Trophies chytil Eckhardt do pasce a donútil ju odovzdať mu práve získanú
relikviu. Lara aj Kurtis by boli obaja možno zahynuli, keby sa Kurtis neobetoval a nedal jej dva Periapt Shardy, s ktorými
ako jedinými sa dá alchymistu zabiť. A tak sa pripravte na tvrdý boj s Boaz.
(Úroveň hráte za Kurtisa)
- 28. The Lost Domain: jaskyňami pred Eckhardtovým laboratóriom už dlhé storočia preteká
láva, a preto si dávajte pozor pri preskokoch ponad horúcimi prepadlinami. Úroveň ako taká je
krátka a bez nepriateľov.
- 29. Eckhardt's Lab: po dlhom vypätí a úsilí ste konečne dosiahli sídlo temného čarodejníka,
vodcu Cabalu a obávaného vraha s prezývkou Monstrum. Ešte než s ním zvediete súboj, musíte získať tretí
Periapt Shard ukrytý na dne kyselinového jazierka (pomocou jednoduchej chemickej reakcie ju premeníte na vodu).
Čo sa týka nasledujúcich bojov, ako poraziť Eckhardta je napísané v Postavách a súboj s Nephilimom-Karelom
zase v Bossoch. A je tu koniec, finito kamaráti.
Zbrane
Jedna vec mi dosť vadila - bola vám odobraná možnosť používať dve pištole. Namiesto toho
máte všakovaké kolty, revolveri, brokovnicu a samopaly a nábojov je taktiež hojne. Klasika.
Podrobný rozbor TR6 zbraní

Nepriatelia
Predovšetkým to budú ľudia: vojaci, policajti, strážnici, špeciálne prepadové jednotky a i. Čakajte však i na zopár psov v Paríži a nesmrteľné kostri s mečom v chrámových stavbách. Tie môžete jedine paralyzovať streľbou, odporúča sa brokovnica. Ako špeciálnu kategóriu uvediem bossov - tí sú štyria, pričom dvaja z nich vedia pekelne zavariť. Prvý je červený duch v leveli Sála ročných období (Hall of Seasons) a druhá je zmutovaná Boaz v úrovni Boaz sa vracia. Na oboch platí špeciálna taktika, na ktorú je trochu ťažké prísť.
Cheaty
áno, cheaty nemám rád a v hrách ich nepoužívam! Každý však nemusí mať vkus ako ja, a preto ich tu vypíšem, pre každý prípad.
- Cheaty pre Play Station 2:
- Nekonečno peňazí a predmetov - Choďte do akejkoľvek lokácie, ktorú môžete ľubovolne opúšťať a znova navštevovať. Zároveň táto lokácia musí obsahovať peniaze alebo iné použiteľné predmety, ktoré možno zdvihnúť zo zeme. Vždy keď opustíte tento priestor a znova doňho vojdete, tieto predmety stále uvidíte na ich pôvodnom mieste, a tak ich môžete stále dookola brať.
- Nekonečné množstvo nábojov do revolveru (vo Von Croy's Apt) - revolver ležiaci pod stolom v obývačke neberte hneď na začiatku, no najskôr pozbierajte okolitú muníciu. Hlavne si všimnite náboje ležiace tesne vedľa stĺpu pri jedálnom stole - dokiaľ nezoberiete zbraň samotnú, môžete si ich brať koľko len chcete, nikdy nezmiznú z podlahy (TÁTO ZAUJÍMAVOSŤ FUNGUJE AJ NA PC). :-)
- Preskočenie úrovne - Počas hrania choďte do Load Game obrazovky a označte ktorúkoľvek uloženú pozíciu. Stlačte R2 + štvorec. Vypnite Inventory ponuku a úroveň by sa mala sama automaticky dokončiť.
- Výber úrovne - Stlačte Start. Podržte L1 + R2 + šípku dole + trojuholník (všetko naraz). Uvoľnite ich a potom stlačte nasledujúce tlačítka rýchlo a plynulo po sebe: krúžok, šípka HORE, štvorec, trojuholník, šípka DOPRAVA, šípka DOLE. Ak kód nefunguje, skúste celý proces zopakovať. Keď zadáte cheat správne, v Start Menu sa sprístupní ponuka Skip Level a Level Select. *
- Musíte mať nainštalovaný 3. patch (alebo novší)
Choďte do adresára, kde máte nainštalovanú hru a do príkazového riadku napíšte:
pre pentium 4 CPU: bin\traod_p4.exe -godmode -debugkeys -selectlevel -nofmv
pre pentium 3 CPU: bin\traod_p3.exe -godmode -debugkeys -selectlevel -nofmv
pre iný CPU : bin\traod.exe -godmode -debugkeys -selectlevel -nofmv
- godmode : všetky zbrane, neobmedzená munícia, všetky vylepšenia
- debugkeys : lietanie, god mód, debug menu, preskakovanie levelov...
- selectlevel : okno s výberom levelu
- nofmv : vypne FMV (videá)
11. 12. 2011 11:31
Prečítané 147
Tomb Raider: Angel of Darkness - artefakty (Gerbil, 11. 12. 2011)
Tomb Raider: Angel Of Darkness - príbeh (kelt, 21. 8. 2008)
Tomb Raider: Angel Of Darkness - zbrane a munícia (Gerbil, 11. 12. 2011)
Tomb Raider: Angel of Darkness - artefakty (Gerbil, 11. 12. 2011)
Tomb Raider: Angel of Darkness - bossovia (Gerbil, 11. 12. 2011)
Tomb Raider: Angel Of Darkness - príbeh (kelt, 21. 8. 2008)




