Hlasovacie weby

Reklama

Tomb Raider Legend - preview

kategórie článkov > články > Legend

Lara Croft je pravdepodobne najznámejšia ženská postava z počítačových aj playstationových hier, preto ju netreba nejako predstavovať. Pokračovanie tejto hry nezaostáva za poslednými časťami, ale skôr naopak výrazne posúva meno Tomb Raider dopredu.


Príbeh

Hlavná úloha je zíksať - zložiť meč kráľa Artuša, legendárny Excalibur. No okrem toho bude Lara pátrať aj po svojej matke. Veľa sa dozvieme aj z Larinej minulosti. Niečo o jej detstve, rodine, kamarátoch a tragédiách. Občas sa dej preruší Larinými spomienkami na minulosť, na detstvo a na deň, kedy prišla o matku. Dokonca si zahráte aj za malú Laru. Príbeh je naozaj bohatý, viac neprezradím.

Grafika

porovnanie grafiky

Po grafickej stránke je hra zvládnutá výborne. Samotná grafika sa síce nedá porovnávať s najnovšími hrami, ale v pohode to vystačí. Lara aj prostredie vyzerajú veľmi reálne. Pokiaľ Laru prestaneme ovládať, začne sa naťahovať, oprašovať alebo doťahovať obuv, v chladnejších misiách si ohrieva ruky dychom a pod. Pokiaľ je v okolí nejaký zaujímavý predmet, Lara sa naň začne zízať. V podstate sa správa skoro ako bežný človek.
Príroda tvorí celok, a či už ste v pustom Nepále, upršanom Anglicku alebo mrznúcom Kazachstane, vyzerá to veľmi presvedčivo. Taktiež vnútra budov a jaskýň. Čo sa týka svetelných efektov, či už je to svetlo baterky, svetlíc alebo odrazené lúče vo vode, rozhodne to stojí za pozretie. Voda je samostatná kapitola. Vyzerá naozaj prekrásne, ale veľa vody v praxi si neužijete.
Nezaostávajú ani efekty tieňov, ktoré sa menia podľa smeru dopadajúceho svetla. Svetelné efekty sú asi najprepracovanejšie a dojem z nich úžasný.
Nezabudlo sa ani na fyzikálne zákony. Často môžete natrafiť na nestabilné miesta alebo skaly, ktoré sa môžu čochvíľa zosypať. Predmety sa dajú ľahko uviesť do pohybu, a na popraskanej zemi nie je dobré trénovať gymnastiku. Podobne je to aj s predmetmi. Môžete presúvať gule a typické kvádre napríklad v podobe klietky. Tu som bol mierne prekvapený. Tieto objekty sa posúvajú do ľubovoľného smeru, nie len po osiach X a Y ako to zvyčajne býva. Niekedy som s takou klietkou manévroval veľmi dlho.
Vyzerá to dobre, ale v praxi si neviem predstaviť, že by Lara s takou ľahkosťou takto posúvala predmety. Tie ľahšie predmety sa dajú aj odkopnúť. Veľa hádaniek a hlavne ich vyriešení sú založené na fyzikálnom princípe - riešenie prezradzovať nebudem :-).

Pri grafike treba spomenúť, že v hre sa dá zapnúť tzv. Next Generation Context (NGC), ktorý podstatne zaťaží hardvér počítača. V podstate ide o to, že sa zvýšia detaily textúr. Hra tak vyzerá reálnejšie a krajšie, ale na niektorých miestach som mal iný názor (to už nechám na vás). V NGC je hra trošku tmavšia. Tým sa lepšie vynímajú efekty, ale ťažšie sa robia screeny. (pozrite si porovnanie na konci článku.)
Čo sa týka grafických chýb, nejaké som našiel. V jednej misii mi mizli textúry ľadu, ale nebolo to nič hrozné. Inde mizla voda a raz dokonca rebrík, po ktorom som liezol. Ale týchto pár chýb som postrehol len v NGC móde a dajú sa odpustiť.

tr tr tr tr

Zvuk

Celková audiovizuálna stránka hry je taktiež výborná. Hudba pridáva hre dobrú atmosféru a zvuky prírody k nej pekne ladia. Výroky hlavnej postavy niekedy nemajú chybu. Keď narazí sa nejakých ozbrojených chlapíkov, neodpustí si na nich narážky. Po okúpaní pochváli vodu, že ju osviežila. Dobre zvládnutá je aj komunikácia. Pokiaľ sa Lare vydarí nejaký úžasný akrobatický kúsok, Zip ju pochváli.
V nastaveniach sa dajú zapnúť titulky a to nezávisle od dabingu. Podľa mňa je to výborná funkcia a vyhovovalo by mi to vo všetkých hrách. Celkovo sú zvuky zvládnuté na jednotku, nikde som si nevšimol nijaké problémy.

Prostredie

Prostredie je veľmi rozmanité. Lara opäť cestuje krížom-krážom po svete a hľadá artefakty. Celkovo navštívi sedem rôznych miest (škoda, že nie viac) Každý kút zeme vyzerá inak a dosť dôveryhodne, či už ide o pralesy v Bolívii, Japonské veľkomesto s mrakodrapmi, ruiny v Peru, strašidelné múzeum vo večne upršanom Anglicku alebo snehom zaľahnutý Nepál a Kazachstan. Prostredie je pekne spracované do detailov. Len škoda, že v každej časti Zeme ste len na chvíľku, konkrétne na jednu misiu. Kapitola sama o sebe je Larine bohaté sídlo. Lara v ňom má vlastný bazén, telocvičňu, kde si môže trénovať gymnastiku, spálňu so šatníkom a pracovňu. Sídlo skrýva aj niekoľko tajných ciest a rodinných erbov (ale tom neskôr).

tr tr tr tr

Hlavná postava

Lara Croft dokáže asi všetko čo bežný smrteľník a ešte nejaké tie veci navyše. Vie bežať, skákať, prikrádať sa (to som nepoužil), plávať, potápať sa, rúčkovať, šplhať, liezť po skalách, preskakovať na lanách, rotovať na tyči, jazdiť na motorkách a vyvádzať rôzne akrobatické kúsky. Trochu mi chýba typické chodenie po štyroch alebo plazenie, ale bohužiaľ, táto schopnosť celkovo z novších hier mizne - asi by to hru veľmi zjednodušilo, keďže by sa dali niektoré pasce podliezť a podobne. Pri lezení sa jej občas môže pošmyknúť ruka a preto treba urýchlene reagovať. Samozrejme, že dokáže všelijaké saltá, stojky a perfektne skáče šípky do vody.
Aj Larin inventár je naplnený. Vždy má so sebou svoje dve pištole s nevyčerpateľnými zásobami nábojov, lekárničky (najviac unesie tri), baterka (alebo svetlice), ďalekohľad, špeciálny magnetický hák, PDA, granáty a občas ešte nejaký samopal alebo granátomet.
Ďalekohľad má špeciálny mód R.A.D. odhaľujúci predmety v okolí, ktoré stoja za povšimnutie. Rozoznáva predmety, ktoré sú určené na posun, mechanizmy, ktorými sa dá niečo nastaviť, a aj nebezpečné predmety, ktoré môžu explodovať, prípadne nestabilné skaly a miesta, ktoré sa môžu zosypať. PDA je tiež užitočná vec, ale vlastne ani nie je potrebné. Obsahuje nejaké informácie o lokalitách, zbraniach, zisťuje stav nazbieraných artefaktov a to je asi všetko. Ešte že je vodotesné. Magnetický hák je slušná pomôcka a má široké využitie. Štandardne sa využíva na preskočenie priepastí (ako laso Indiana Jonesa), ale dokáže aj priťahovať predmety, alebo priťahovanie k brehu, pokiaľ sa náhodou plavíte na nejakej plťke vo vode.
Zbraní nie je veľa, ale podľa mňa to stačí. Väčšinou som využíval dve pištole, keďže majú nekonečnú muníciu. Samopaly majú väčší dostrel a silu. Brokovnica je celkom fajn na blízku, hlavne na dotieravú zver, ktorej je však pomenej. Ešte sa občas vyskytne granátomet, ale ten mi nejak nesadol. Samostatné granáty sú dobrá vec ako silnejší prostriedok proti armáde. Pred vybuchnutím vydávajú pískavý zvuk a silu majú slušnú. Okrem primárnych pištolí Lara unesie len jednu ďalšiu zbraň, čo je celkom logické a myslím, že to stačí. (už asi skončila éra ozbrojencov, kedy so sebou hlavný hrdina vliekol celý arzenál vrátane bazuky a pod.)

tr tr tr tr tr tr tr tr

AI (umelá inteligencia)

Umelá inteligencia pôsobí taktiež presvedčivo. V hre je viac ľudských protivníkov ako zvierat, čo nebýva zvykom. Počas celého hrania so natrafil asi na troch gepardov a dva snežné tigre. Sem-tam majú vojaci strážne psy. Vojaci sú celkom inteligentní, ich taktika závisí aj od obtiažnosti (neodporúčam hrať na ľahkej - to sa ani netrafia). Dobre sa uhýbajú pred granátmi a používanie granátov im nerobí problémy. Samotné prestrelky sú zo začiatku zábavné, dajú sa robiť rôzne finty, podkopávať vojakov, priťahovať ich hákom, dokonca je tu aj tzv. bullet-time, pri ktorom Lara vyskočí, spomalí sa čas a môžete strieľať do okolia. Aj keď je vojakov veľa, dĺžka prestrelky je priamo úmerná tomu, koľko sa s nimi chcete “zabávať“. Nič ako tiché zabíjanie alebo nenápadné odstraňovanie tu nie je, čiže musíte ísť rovno do boja. Hlavne že je stále dostatok vojakov, ktorí sa ochotne postavia pred Laru, aby sa nenudila.

Hrateľnosť

Celkovo je hra pomerne krátka, bežnému hráčovi trvá prejdenie nejakých 8 hodín. Prostredie vyzerá krásne, ale čo z toho, keď sa v blízkosti pekných panoramatických výhľadov nemáte dôvod zdržať sa a len prebehnete a idete ďalej. Málokedy sa k danému miestu ešte v hre vrátite, čo pôsobí dosť lineárne. Hádnky sú väčšinou v uzavretých katakombách a pod.
Po dohratí môžete ešte skompletizovať zbierku artefaktov. Artefakty nie sú len tak do počtu a za ich nájdenie získate rôzne veci, či už odomknutie rôznych artworkov a pod. Nemenej dôležité je získať oblečenie pre Laru – nebude predsa chodiť stále v tom istom. Avšak ani tieto maličkosti hru veľmi nepredĺžia. Ešte je tam možnosť hrať TIME TRIAL, ktorý si však mohli tvorcovia odpustiť - podľa mňa sa to do tejto hry nehodí. Musíte prejsť všetky misie odznovu za šibnute krátke časy. To mi pripadá ako umelé predĺžovanie hracej doby.
Ukladanie hry tzv. saving taktiež zjednodušuje hru a je dosť komplikované. Nechápem, prečo je štýl ukladania aký je. V jednotlivých misiách sú rozložené checkpointy (dosť často), v ktorých sa hra uloží. Pokiaľ sa chcete vrátiť k starému savu, tak si musíte hru uložiť aj manuálne, aby ste sa k tomu mohli vrátiť – za predpokladu, že ste si to aj predtým manuálne uložili. Ďalšou možnosťou je prekutrať svoje sídlo CROFT MANOR, kde sa skrývajú rodinné erby. To je fajn a dosť som sa natrápil, kým som vymietol všetky tmavé kúty. No nič to nezmení na tom, že je hra krátka. Sčasti je to asi spôsobené obtiažnosťou. Hádanky sú dobré a vedia aj zdržať ale nie nadlho. Mohlo ich byť viac, alebo nejaké komplikovanejšie. Netvrdím, že riešenie je jednoduché, ale vždy je nablízku. Keď Lare niečo chýba, nemusíte sa veľa vzdialiť od hádanky, aby to našla - asi jej tvorcovia chceli ušetriť zbytočné blúdenie (no je to na úkor hry).

Ovládanie

Ovládanie je podobné dnešným 3rd person hrám ako Indiana Jones: Emperors Tomb alebo Prince of Persia. Na takýto štýl ovládania som si zvykol a už dávno som sa nestretol s typickou PC hrou, kde by sa šípkami otáčala postava a pohybovala sa len dopredu.
Avšak s pôvodným nastavením sa ďaleko nedostanete. Radšej to ani neskúšajte - odporúčam urýchlene zmeniť. Vyťahovanie zbraní a mierenie v jednom sa ovláda [G], no mne viac vyhovovalo zameniť na pravé tlačidlo myši, keďže sa strieľa ľavým. Tak to býva vo väčšine hier. Na položky z inventára slúžia klávesy DEL, HOME, DELETE, a PAGE DOWN, čo tiež nie je veľmi poruke resp. je to absolútne na nič, hlavne pokiaľ to hráte s myšou a pohyb W A S D (tipujem že väčšina). Nevyhnutnosť je zmeniť používanie granátov [K]. Ja som si dal inventrár na čísla 1,2,3,4 a granáty na [R]. Položky z inventára sa už lepšie vyberali v TR1 kde ste aspoň hru stopli a vytiahli čo ste potrebovali, ale tu kým si doplním život a prehodím zbraň, často musím dopĺňat odznovu. Najlepšie použiteľný inventár mal asi Indiana jones v poslednej hre (emperors tomb) a niečo podobné mohli dať aj sem.

Harvérové nároky

Hra má bohaté nastavenia grafiky, takže pobeží aj na nie najnovších zostavách. To však neplatí pri zapnutí Next generation content, kde úplne vyšťaví PC a málokomu to pôjde plynule. Na mojej zostave (AMD Athlon64 3500+, 1 GB DDR2, GeForce 7600GST) sa hra dala hrať aj v NGC móde, ale občas to seklo. A tom som mal rozlíšenie len 1024x768. Takže ak to chete hrať plynule, asi sa budete musieť zmieriť bez NGC. Tam to šlo plynule stále.
Najviac som bol prekvapený z požadovaného miesta na disku (cca 9 GB). Možno je to spôsobené tým, že hra má toľko grafických nastavení, lebo doteraz som ešte nepočul o hre, čo je na jednom DVD a zabere toľko miesta na disku. A okrem toho nie je ani veľmi dlhá.

Hodnotenie – zhrnutie

Celkovo ma hra zaujala a určite stojí za to zahrať si ju. Avšak dlho si ju neužijete. Aspoň sa môžeme tešiť na pokračovanie, keďže príbeh sa končí dosť záhadne, resp. sa neskončil.
Niektoré zlé veci - ako ovládanie sa dá zmeniť, resp. každému asi vyhovuje niečo iné. Určite sa hru oplatí zahrať, patrí medzi tie najlepšie roku 2006. A ja sa veľme teším napokračovanie.


PLUSY: grafika, zvuk, príbeh, prosredie, Lara, UI
MÍNUSY: dĺžka, opakovaná hrateľnosť, linearita, nároky na NGC,

porovnanie grafiky
 
Bmatias
21. 8. 2008 15:53
Prečítané 1677

Priemerné hodnotenie: 3



Diskusia k článku
Podobné články

Tomb Raider Legend - artefakty   (Gerbil, 4. 1. 2012)

Tomb Raider Legend: Cheaty   (Bmatias, 22. 8. 2008)

Tomb Raider: Legend - príbeh   (Bmatias, 21. 8. 2008)

Tomb Raider IV: The Last Revelation - Preview   (fany, 21. 8. 2008)

Náhodné články v kategórii:

Návod - misia 3: Japonsko   (Bmatias, 21. 8. 2008)

Návod - misia 8: Bolívia   (Bmatias, 21. 8. 2008)

Tomb Raider Legend - artefakty   (Gerbil, 4. 1. 2012)

Návod - misia 5: Kazachstan   (Bmatias, 21. 8. 2008)

Larin životopis   (Bmatias, 22. 8. 2008)

Prihlásenie

Prezývka:

Heslo:


Registrácia

Shop

Tomb Raider Underworld

Anketa

tomb raider anketa Koľko ste ochotní zaplatiť za hru TR?

koľko bude treba
do 100€
do 80€
do 60€
do 30€
do 10€
nič

ankety

Náhodné obrázky

Legend
Anniversary
Lara

Odporúčané weby

vedomostné kvízy online

www.bikeweb.sk

bmatias