Tomb Raider
- Tomb Raider: Survivor is born
- Lara Croft and Guardian of Light
- Tomb Raider Underworld
- Tomb Raider Anniversary
- Tomb Raider Legend
- Tomb Raider - old
- Zoznam dielov
Reklama
Tomb Raider Anniversary Edition od Core Design
kategórie článkov > články > Anniversary
Nie každý vie, že než začali Crystal Dynamics pracovať na Anniversary, Core Design mali už v rukách prepracovaný koncept výročnej Tomb Raider edície. Ako je ale obvyklé, nastali komplikácie a herný vývoj sa presunul do rúk tvorcov Legendu. Ja osobne si myslím, že je to tak len dobre, no pôvodná Anniversary Edition si rozhodne pozornosť zaslúži, pretože práve ňou sa Crystal Dynamics pri tvorbe výrazne inšpirovali.
Táto sekcia vznikla za podpory zo strany serveru www.planetlara.com, ktorému vďačím za všetky relevantné informácie, obrázky a iný druh materiálu umiestneného na tejto strane.
Začiatky
Práce na Anniversary Edition začali v dielňach Core Design koncom roku 2005, v dobe, keď dávali Crystal Dynamics urputne dokopy Tomb Raider Legend. Tento nápad - vytvoriť výročný diel, akýsi prepracovaný remake, ktorý by oslávil desaťročnú existenciu Lary Croft - skrsol v hlavách Richarda Mortona (vedúci level designer) a zopár ďalších členov tímu. Po nevyhnutnej konzultácii s Eidosom im dal vydavateľ zelenú, a tak sa kolesá celej mašinérie rozhýbali. Podľa plánu malo dôjsť k vydaniu presne na Vianoce 2006, čo znamenalo, že Core Design mali niečo viac než rok na realizáciu tohto náročného projektu.
Prvotné nadšenie
Prvé mesiace boli poznačené nespočetnými nápadmi, z ktorých mnohé možno považovať za nanajvýš originálne (veľa z nich sa teda pochopiteľne objavilo vo finálnom Anniversary z dielne Crystal Dynamics). Ako príklad menujem famózny príchod T-Rexa na scénu v sprievode velociraptorov, masívny kolesový mechanizmus v Lost Valley, inovatívny koncept Neptúnovej miestnosti v St. Franci's Folly a pod. Autorom išlo o to, prepracovať za použitia pôvodných TR1 dizajnov staré lokácie do síce podobných, no pozmenených priestorov, ktoré by verným dlhoročným fanúšikom pripomenuli staré časy spred dekády a zároveň im ponúkli nevídaný herný zážiotok. Ako vidno, i tejto myšlienky sa Crystal Dynamics držali do bodky.
Veľmi skoro sa vynorila ďalšia otázka - aký model Lary použiť? Pracovať na upgradovanom modeli z Angel of Darkness, alebo dať prednosť najnovšiemu Legendu? Core sa rozhodli pre druhú možnosť a do svojej hry aplikovali Legend model, na ktorom samozrejme vykonali niekoľko viac-menej nevýrazných zmien.
Grafická stránka:
Autori si pre Anniversary Edition vyvinuli vlastný engine (lepšie povedané, upravili ten z AoD), ktorého najväčšia devíza mala byť jeho široká kompatibilita na jednej strane a vysoká kvalita na druhej. Hra mala bežať v perfektných detailoch aj na PSP, aj na PS2 (PC je samozrejmosťou), využívajúc všetky možnosti danej platformy. Nanešťastie ale neboli nikdy na verejnosť uvoľnené materiály z PC/PS2 verzie, pričom všetky obrázky a videa, čo máme k dispozícii, sú vlastne iba vyretušované screenshoty, resp. trailery z PlayStation Portable.
Ďalšie technické parametre
Grafika z biednej hry žiadny masterpiece neurobí, čo si každý skúsený tvorca dobre uvedomuje. Preto Core Design aplikovali do Anniversary Edition rôzne nové prvky - Lara je schopná liezť po zdánlivo neschodných stenách, skalách a múroch (tu autori v podstate skĺbili akrobatické možnosti z prvých šiestich TR dielov spolu s tými z Legendu) a nerobí jej problém mieriť s pištoľami na dva ciele naraz. Niečo vám to pripomína? Áno, presne tento prvok chystajú Crystal Dynamics v Tomb Raider Underworld...
Odhliadnuc od pohybového aparátu, Larini nepriatelia (teda zvieracia háveď všemožného druhu) boli údajne obdarení rozličnými možnosťami, zaručujúc napínavý a dynamický herný zážitok. Sem patrí i schopnosť niektorých štvornohých oponentov vyštverať sa na vyvýšeniny, čím by odpadla obľúbená taktika postavenia sa na vyššie položené miesto a bezduché strieľanie do nižšie pobehujúcej zveri.

Hra mala navyše obsahovať záverečnú dodatočnú úroveň, ktorá by mierne pozmenila dejovú líniu - Lara by ešte pred útekom z rozpadávajúcej sa Veľkej pyramídy natrafila na akýsi Atlantický vojenský stroj predstavujúci finálneho bossa. Nech je akokoľvek, táto pasáž sa do výsledného produktu našťastie / bohužiaľ nedostala.
Pokiaľ ide o bonusové materiály, ktoré sa dajú po prejdení istých častí hry odomknúť, v tomto ohľade mali autori prichystané nesmierne množstvo obrázkov, videí, artworkov a iných vecičiek z pôvodného TR1, čakajúcich na hráčovo odhalenie. Opäť črta, ktorá sa vo výslednom Anniversary objavila.
Komplikácie prichádzajú
Jedného pekného dňa odrazu ale, napriek všetkým prípravam, došlo k nečakanému kroku - Core Design ako herný producent prešiel pod krídla giganta menom Rebellion a tým pádom stratil právomoci pracovať na rozrobenom Anniversary Edition. Eidos sa teda blezkurýchlo rozhodol, že nie je múdre nechať celý projekt ležať úhorom a poveril svojho nového zverenca - Crystal Dynamics - aby sa o prácičku postaral. Zvyšok príbehu už, predpokladám, všetci poznáme. :-)
Slovo na záver
Prečítať si vyššie spísané riadky nestačí na to, aby ste naplno ocenili prínos pôvodnej Anniversary Edition od Core Design. Táto hra síce nikdy neuzrela svetlo sveta, no poskytla živnú pôdu pre svojho nástupcu z dielne Crystal Dynamics. Tento fakt nemožno prehliadnuť, a preto síce uznávam, že terajší Anniversary je určite na profesionálnejšej úrovni než jeho predchodca, no taktiež si uvedomujem, že je to práve staré dobré štúdio Core Design, ktoré opäť výrazne prispelo do sveta Tomb Raider. Nech žije jeho pamiatka
27. 11. 2011 09:40
Prečítané 161
História Tomb Raider (Bmatias, 23. 8. 2008)
Návod - Egypt3: Sanctuary of the Scion (Bmatias, 23. 8. 2008)
Návod - stratený ostrov3: Final Conflict (Bmatias, 23. 8. 2008)
Tomb Raider Anniversary - artefakty (Gerbil, 4. 1. 2012)
Návod - Egypt2: Obelisk of Khamoon (Bmatias, 23. 8. 2008)
Návod - Peru1: Mountain Caves (Bmatias, 23. 8. 2008)




