Tomb Raider
- Tomb Raider: Survivor is born
- Lara Croft and Guardian of Light
- Tomb Raider Underworld
- Tomb Raider Anniversary
- Tomb Raider Legend
- Tomb Raider - old
- Zoznam dielov
Reklama
Inventár Lary Croft - porovnanie
kategórie článkov > články > Ostatné
Sem zaraďujem lekárničky, svetlice, kompasy, PDA, tzv. štatistikové objekty (poväčšinou to boli stopky), pas, magnetický hák / kotvu, ďalekohľad, denník a dýchací prístroj.
Lekárničky
Všetky TR diely s výnimkou Angel of Darkness a Legend mali dva druhy lekárničiek - malé a veľké.
Malé spravidla dopĺňajú polovicu Larinej životnej energie a veľké raz toľko, čiže 100% života. Väčšinou
je teda malých "medipackov" v hre viac, pretože majú menšiu cenu, no niekedy sa vám podarí nazhromaždiť
viac veľkých (čo súvisí s hráčskym inšinktom šetriť cennými predmetmi).
TR3 a 4 obsahujú nepriateľov schopných otráviť Larinu krv. Takúto otravu možno vyliečiť užitím oboch
typov lekárničiek, no najmä v Last Revelation platí pravidlo, že na zbavenie sa jedu sú potrebné
dve malé, alebo iba jedna veľká.
Angel of Darkness (AoD) prišiel s úplne iným systémom lekárničiek - všakovaké obväzy, tabletky, čokolády,
ale i klasické lekárničky. A čo sa týka Legend, ten obsahuje jedine akési stredne veľké červené
"medipacky", ktoré dopĺňajú cca 3/4 Larinho zdravia.
Underworld mal priniesť revolučný systém zdravia postavený na liečení bylinkami, lenže tento
zaujímavý koncept sa do výslednej hry nedostal. Lara tak zbiera tradične "lekárničky", i keď majú väčšinou podobu
akejsi starovekej nádoby obsahujúcej hojivé mastičky, ktoré si následne "vloží" do skrinky prvej pomoci.


.jpg)
.jpg)
Svetlice
Ďalším nepochybne významným objektom v Larinom inventári je krabička svetlíc. Svoju premiéru zažili
v TR2 a udržali sa až do príchodu AoD. Spočiatku mali červenú farbu a ich svetlo vydržalo svietiť
okolo jednej minúty. Od TR3 sa táto doba skrátila na cca pol minúty a nakoniec od TR4 sa ich žiara
zmenila z červenej farby na zelenú. Jedným z dôvodov, prečo sa stali svetlice také obľúbené, je, že
po vstupe do vody nezhasnú.
V AoD svetlice zmizli z inventáru úplne (ako mnoho iných dovtedy typických vecí), čo však ani moc
nevadilo, nakoľko hra neobsahovala skora žiadne naozaj tmavé zákutia. V Legend sa síce vrátili, no iba
čiastočne a to vo veľmi obmedzenej podobe - dajú sa používať iba počas krátkej pasáže, kde ovládate
mladú Laru Croft v útrobach peruánskeho chrámu. Po zvyšok hry si svietite lampičkou na Larinom pleci.
Ani ôsmy diel Underworld nedožičil svetliciam comeback - Lara opäť dala prednosť kompatibilnej lampičke na ramene,
ktorú tentoraz môžete používať bez obmedzenia.
.jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)
Kompas
Na hrateľnosť nemá kompas prakticky žiadny dopad. Už v prvom Tomb Raideri nám ukazoval sever a juh, lenže
v praxi to bolo úplne zbytočné. Core Design kompas napokon obnovili ešte v TR4 a 5, kde zohral
menšiu úlohu pri niekoľkých priestorových hlavolamoch.
.jpg)
.jpg)
Štatistiky
Veď ich poznáte - tá notoricky známa obrazovka ukazujúca vaše herné výsledky (koľko vám
trvalo prejdenie úrovne, nájdené secrety, počet zabitých nepriateľov a pod.), ktorá vyskočila vždy po dokončení akéhokoľvek levela
v TR1, 2 a 3. Okrem toho ju je ešte možné vyvolať prostredníctvom špeciálneho objektu - v TR2 a 3
to sú akési stopky, v TR4 iba obyčajná ponuka v "Start Menu" a v TR5 predmet s názvom Timex.
AoD a Legend sa opäť odlišujú - neobsahujú totiž žiadnu obrazovku so štatistikami, avšak Anniversary ich priviedol späť k životu.



Pas
Cestovný pas nosila Lara pri sebe počas hľadania Scionu (TR1), Dračej dýky (TR2) a artefaktov z meteoritu (TR3) (teda nosí ho stále, no v týchto dieloch figuroval v hernej ponuke), pričom slúžil ako nahrávacia, resp. ukladacia obrazovka, odkiaľ si hráč mohol poľahky načítať naposledy uloženú hru, alebo spustiť niektorý z predošlých
levelov (táto funkcia je prístupná iba na konzoliach, na PC si možno načítať iba manuálne uložené pozície, hra sama sa neukladá). V TR1
sa dokonca na stranách pasu v priebehu dobrodružstva objavovali pečiatky.
.png)
.png)
.png)
Magnetický hák / kotva (Grapple)
Vo veľmi obmedzenej podobe sa objavil už na konci Tomb Raider Chronicles (viď TR5 Zbrane), svoju
ozajstnú premiéru však zažil až v Legend, kde mal formu háku a slúžil na prekonávanie priepastí, roklín, na prisunutie
objektov a pod., no dalo sa s ním pritiahnuť i nepriateľa. Požiadavka bola, aby obsahoval daný objekt niečo kovové. Čo sa týka
kotvy v Anniversary, pracuje na veľmi podobnom princípe, akurát možno pomocou nej ešte aj behať po stenách.
Či už hák, alebo kotva, tento predmet predstavuje svojou variabilitou veľký prínos do hrateľnosti TR, čo nám
v ešte veľkolepejšej podobe dokázal Underworld, pretože s hákom (alebo skôr akousi pištolou na štýl Batmana) sa dajú premiérovo zlaňovať
rozličné steny a útesy.


.jpg)
Ďalekohľad
Ďalekohľad sa prvýkrát objavil v Larinom batohu v Last Revelation a zažil comeback v Chronicles. Dalo sa ním do určitej
miery priblížiť a osvetliť prostredie, čo slúžilo na priesum rozsiahlych a hlavne tmavých lokalít.
Ďalekohľad, aký autori priniesli v Legend, patrí medzi špičku technológie i vďaka R.A.D. technológii (tá umožňuje vzdialenú analýzu a zobrazenie charakteristiky objektu na vzdialenosť 1200m).
Ďalekohľad je veľmi užitočný, nakoľko ním môžete zamerať osoby či predmety v nedohľadne a umožní vám už spomínanú analýzu predmetov,
čím sa neraz vyhnete smrteľnému pádu, či na pohľad nevyriešiteľnej hádanke. Výrazne pomôže i pri lokalizovaní odmien.
Podobný trend najrozličnejších funkcií sa však v Legende zastavil a Underworld síce ponúka ďalekohľad, resp. polyfunkčnú kameru, no
tá disponuje iba obligátnymi možnosťami priblížiť a oddialiť priestor.
.jpg)


PDA
PDAčko je nový prírastok do Larinho batoha, nakoľko sa s ním hráči oboznámili až v siedmom diely Legend.
Dá sa povedať, že v sebe kombinuje viaceré funkcie: nájdete v ňom mapu sveta s označením krajín, ktoré
ste už navštívili, ďalej popisy zbraní, danej misie a pod. Niektorí ľudia by mohli PDA prirovnať k obrazovke
štatistík známej z predošlých dielov, čo by nebolá úplna lož.
Oplatí sa doň behom hry častejšie pozerať, určite vám napovie, ako ďalej postupovať v danej úrovni.
Všetko čo bolo vyššie o PDA napísané, platí vo zvýšenej miere aj o PDA v Underworlde, pretože tu ide vlastne o skombinovanú
obrazovku herných štatistík (obmedzená forma), úkolov pre danú misiu a inventáru. V neposlednom rade slúži PDA
ako tzv. Field Assistance, ktorá hráčom poskytne pomoc v prípade núdze.


.jpg)
Denník
Až Tomb Raider Anniversary, ktorý znovu priviedol TR1 k životu, prišiel s touto novou položkou v inventári - denníkom.
Ide o interaktívny objekt a je možné ho vyvolať kedykoľvek v hre. Vždy sa z neho dozviete Larine momentálne
myšlienkové pochody, čo je väčšinou popravde zbytočné, avšak pokiaľ neviete, ako ďalej (alebo ako
poraziť nejakého bossa), práve denník vám môže poskytnúť cennú radu. Mne osobne pomohol nejeden krát.
Pozn.: podobná funkcia je prístupná cez PDA obrazovku i v Underworlde pod názvom Field Assistance.
Dýchací prístroj
Lara Croft sa nespočetne veľa krát musela ponárať do nepredstaviteľných hĺbok, no väčšinou to zvládla bez akýchkoľvek
pomocných prístrojov. Až v Underworlde sa rozhodla zjednodušiť si pátranie po artefaktoch malým náustným dýchacím prístrojom,
ktorý má v skutočnosti iba obmedzenú kapacitu, no tu našťastie nie je nijak obmedzený. Hráčom je k dispozícii v úrovniach
Stredozemné a Arktické more.

25. 9. 2011 09:58
Prečítané 121
Tomb Raider Underworld: Larin Inventár (Bmatias, 17. 11. 2008)
Tomb Raider Anniversary: Larin inventár (Bmatias, 23. 8. 2008)
Tomb Raider Legend: Larin Inventár (Bmatias, 21. 8. 2008)
Evolúcia Lary Croft (Gerbil, 17. 9. 2011)
TexMod - návod na úpravu textúr (Bmatias, 23. 8. 2008)
Poviedky z Tomb Raider sveta (Gerbil, 14. 9. 2011)
Lara Croft - životopis (Gerbil, 28. 12. 2011)
TexMod - vkladanie nových oblekov (Bmatias, 23. 8. 2008)




